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Thunderbolts – É possível criar uma campanha de RPG de mesa baseada no filme da Marvel?

Se você é fã da Marvel e apaixonado por RPG de mesa, já deve ter se perguntado: “Dá pra transformar os Thunderbolts em uma campanha épica?” A resposta é sim — e é mais fácil (e divertido) do que parece. Neste artigo, vamos te mostrar como adaptar a ideia por trás do filme Thunderbolts do Universo Cinematográfico Marvel (MCU) para uma campanha de RPG cheia de intriga, moralidade ambígua e personagens com passados conturbados.

Prepare seus dados, escolha seu sistema favorito e vem com a gente descobrir como transformar anti-heróis em protagonistas dignos de uma mesa lendária!

🎬 O que é o filme Thunderbolts?

No MCU, Thunderbolts é uma espécie de resposta menos glamourosa aos Vingadores. Com estreia marcada para 2025, o filme reúne figuras polêmicas como o Soldado Invernal, Yelena Belova, Guardião Vermelho, Treinadora e o Agente Americano. São personagens que andam na linha tênue entre heróis e vilões, reunidos pelo governo (ou talvez por forças mais obscuras) para missões de alto risco.

A premissa é simples, contudo poderosa: colocar figuras quebradas, problemáticas e perigosas para operar como uma equipe. Pode dar certo… mas provavelmente vai dar muito errado — e isso é perfeito para uma mesa de RPG.

🎲 Por que Thunderbolts é um prato cheio para o RPG de mesa?

Criar uma campanha inspirada em Thunderbolts significa mergulhar em um cenário de:

  • Missões secretas e perigosas, quase sempre fora da lei;

  • Conflitos morais internos e externos;

  • Redenção ou ruína dos personagens, dependendo das decisões do grupo;

  • Conspirações governamentais, sabotagens e traições.

Esses ingredientes são ideais para manter qualquer mesa engajada por muitas sessões, pois diferente de campanhas tradicionais com heróis perfeitos, os Thunderbolts permitem explorar camadas mais profundas dos personagens. E isso, meu amigo, é ouro narrativo.

Contudo, é necessário que o mestre esteja preparado para lidar com temas mais densos e decisões cinzentas. Em suma, é uma experiência para jogadores que curtem drama, tensão e ação.

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⚔️ Qual sistema de RPG usar para jogar Thunderbolts?

Adaptar o conceito dos Thunderbolts para RPG pode ser feito em diversos sistemas. A seguir, comparamos quatro opções populares, cada uma com seu charme único:

1. GURPS (Módulo Básico) em Thunderbolts

Grau de complexidade: Alto
Vantagem: Flexibilidade total
Por que funciona: GURPS permite criar personagens realistas e balancear poderes com precisão. Por causa disso, é perfeito para simular o clima tenso e quase militar da equipe. Você pode controlar o nível tecnológico, habilidades específicas e até o estado psicológico dos personagens com riqueza de detalhes.

2. Savage Worlds 

Grau de complexidade: Médio
Vantagem: Rápido, dinâmico e com regras focadas em ação cinematográfica
Por que funciona: Savage Worlds brilha em campanhas de ação. Pois as regras favorecem tiroteios, explosões e improviso — exatamente o que uma missão dos Thunderbolts costuma ser.

3. Mutantes & Malfeitores

Grau de complexidade: Médio a alto
Vantagem: Sistema feito para super-heróis e vilões
Por que funciona: Já que é focado em superpoderes e dilemas morais, esse sistema é praticamente um lar natural para os Thunderbolts. Contudo, pode exigir um pouco mais de estudo das regras por parte do mestre.

4. D&D 5ª Edição

Grau de complexidade: Médio
Vantagem: Sistema mais popular atualmente
Por que funciona: Embora seja mais voltado para fantasia medieval, D&D pode ser adaptado. Basta usar classes como Ladino, Guerreiro, Feiticeiro e Artífice para representar a galera mais pé no chão da equipe Thunderbolt. E com um pouco de criatividade, você pode até adaptar magias como tecnologia, pois a versatilidade de D&D é uma de suas maiores forças.

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🕵️ Estilos de campanha inspirados em Thunderbolts

A grande sacada dos Thunderbolts está no conflito interno dos personagens e nas missões moralmente questionáveis. Por causa disso, você pode explorar diferentes estilos de campanha:

🔍 Missões Secretas

O grupo age como um esquadrão secreto que executa missões sujas para uma agência que não existe oficialmente. Espionagem, resgates, sabotagem e assassinatos cirúrgicos são comuns, pois o mundo não é salvo apenas com boas intenções.

⚖️ Moralidade Ambígua

Os jogadores constantemente se deparam com decisões que desafiam seus valores. Salvar o vilarejo ou concluir a missão? Matar o informante ou protegê-lo mesmo com o risco? Em suma, o jogo se torna uma experiência intensa e reflexiva.

💀 Vilões Redimidos

Todos os personagens começam com um passado sombrio. Ao longo da campanha, eles têm a chance de se redimir — ou se afundar ainda mais. Contudo, a redenção nunca é fácil e pode vir com um alto custo.

🧩 Conspirações e Manipulação

O grupo descobre que está sendo usado. Agora, precisam decidir se vão se rebelar contra o sistema ou continuar fazendo parte da engrenagem. Por causa disso, a confiança se torna um recurso tão valioso quanto munição.

 
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🧪 Exemplo prático de campanha Thunderbolts em GURPS (e adaptável a outros sistemas)

Nome da Campanha: Código: Zero-Alpha.

Ambientação:

Um governo fictício está recrutando criminosos condenados e ex-soldados para formar uma unidade extraoficial. Em troca, eles ganham liberdade condicional. O mundo está em tensão constante com grupos terroristas e mega corporações dominando o cenário global, pois os heróis convencionais já não dão mais conta.

Personagens sugeridos:
  • O Fantasma da Inteligência (Ladino / Hacker / Espião) – Perito em infiltração, sabe mais do que fala.

  • A Máquina Desgastada (Soldado / Cyborgue / Veterano de guerra) – Um ex-combatente com corpo modificado e alma ferida.

  • A Viúva Desonrada (Assassina / Ex-agente secreta) – Foi traída pelo próprio governo e agora quer vingança… ou justiça?

  • O Sorriso Tóxico (Manipulador / Químico / Louco) – Criador de venenos e drogas, instável e perigosamente carismático.

Ganchos de aventura:
  • Um senador ameaça revelar o projeto Thunderbolt à imprensa. O grupo deve “convencê-lo” a mudar de ideia, pois a segurança nacional está em jogo.

  • Um antigo membro da equipe se revolta e começa a expor tudo. Agora ele é o alvo, contudo, ele também pode ser um aliado inesperado.

  • A próxima missão é invadir uma instalação aliada. Será que os mandantes estão jogando sujo? Em suma, a verdade pode ser bem mais complexa.

Como adaptar:
  • Savage Worlds: Substitua perícias técnicas por “Truques” e “Cartas de Ação”.

  • Mutantes & Malfeitores: Dê poderes com limitações emocionais ou psicológicas.

  • D&D 5e: Troque a ambientação por um império em guerra e use guildas em vez de governos — pois, no fim, o conceito se mantém.

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🧠 Dicas para manter a campanha empolgante

  • Use flashbacks para revelar o passado dos personagens.

  • Permita que jogadores criem seus próprios dilemas morais.

  • Introduza traições internas. Não confiem tanto assim no NPC aliado…

  • Inclua escolhas difíceis. Contudo, recompense a criatividade.

  • Ofereça caminhos de redenção ou perdição, em suma, deixe que as ações falem mais que os dados.

🚀 Conclusão: Sua vez de montar os Thunderbolts da sua mesa!

Campanhas inspiradas em Thunderbolts são perfeitas para explorar o lado mais cinzento do RPG. São ricas em drama, ação e escolhas que fazem os jogadores pensarem. Pois não há nada mais interessante do que ver um grupo de quase vilões tentando salvar o mundo — ou pelo menos a si mesmos.

Então, que tal reunir seu grupo, escolher o sistema e montar sua própria equipe de desajustados?
Conte sua ideia pra gente nos comentários ou compartilhe nas redes marcando o Aventura do Herói. Em suma, o RPG é uma aventura melhor quando vivida em grupo!

 

E aí, pronto pra liderar os Thunderbolts da sua mesa?

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Fagner Vianna

Colunista

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